Aendor Uderza (2016)

Z Wiki Aiwe
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Po tym jak Kapitan Aendor i jego dzielna strażnicza świta zyskali informacje na temat miejsca z którego wychodziły rozkazy dla infiltrujących bractwo osób. Norn postanowił dowiedzieć się kim jest tajemniczy wróg, który zagraża bractwu. Za pośrednictwem Porucznika Vincenta Vanthela zyskał więc nakaz przeszukania tajemniczego budynku podawanego jako epicentrum spisków przeciw Lma i udał się tam wraz z odpowiednio dobraną grupą pod przykrywką świty Porucznika Bernhardta z Ebonhawk, który miał dokonać przeszukania w ramach swojego śledztwa.

Na miejscu grupa odkryła, że budynek którego szukali był siedzibą działającego oficjalnie klubu dla możnych i wpływowych szlachciców, nazywającego się "Klubem Białego Węża". Po rozmówieniu się z jednym z jego reprezentantów, Aendor postanowił podzielić swoją grupę i pozostawiwszy część z jej osób na zewnątrz w roli tylnej straży, udać się do środka z resztą kompani. Tam zaś okazało się, że "Biały Wąż", to dość bogata gildia, a jej reprezentanci to ekscentryczni ludzie, którzy nie mają nawet zamiaru kryć swojego niesmaku oraz pogardy względem przybyłych. Lma nie przejmowało się jednak tym i kontynuowało swoje zadanie, a przynajmniej aż do chwili gdy kilka tropów na które natrafiło na parterze, zaczęło wskazywać na to iż właśnie wkroczyło w pułapkę gospodarzy. Wtedy też rozdzielone na dwie grupy bractwo musiało skonfrontować się z dwoma kompaniami najemniczymi, jedną na zewnątrz, którą udało się rozbić oraz rozgonić połączonym siłom Gnarla oraz Helgi. Jak i drugą w środku, która skonfrontowała się z Aendorem, Solrun, Boeniath, Inori, MARMAR'em i Gabrielem. Podczas konfrontacji z tą drugą doszło także do nieoczekiwanego spotkania z Kennethem, który oznajmił grupie jak bardzo nią gardzi oraz zaprezentował im tajemniczy artefakt, nazywany przez niego "Sztyletem Hao", który wedle niego należał do niegdyś do bractwa. Niestety próby schwytania zdrajcy spłynęły wówczas na panewce.

Bractwo nie poddało się jednak i po powstrzymaniu najemników wewnątrz oraz wystraszeniu zebranych szlachciców, zaczęło przeszukiwać sprawnie pomieszczenia kompleksu. Odkrywając między innymi dziwne powiązania organizacji ze zwierzęciem jakim był wąż, gdyż jego symbole znajdowały się w wielu rejonach budynku, jak i poprzez fakt iż całe pierwsze piętro było jednym wielkim zbiorem komnat z owymi zwierzętami, które dokarmiali członkowie organizacji. W biurach gildii odkryto z kolei dziwny kamienny puzzel z szafirowymi ślepiami, jak i serię podejrzanych zapisków oraz dokumentów. Znajdując tam również i ślady po prędkim "oczyszczaniu" niektórych rejonów kompleksu, które wskazywały na niedawne akcje. Najważniejszych odkryć dokonali jednak Aendor, Solrun oraz Gabriel. Dwójka pierwszych znalazła albowiem tajemnicze pancerne drzwi bez klamek, które miały symbol gildii węża i były umagicznione. W późniejszym czasie po licznych ekspertyzach udało się je otworzyć przy pomocy znaleziska z biur, jakie przyniosły Boeniath oraz Inori, co odsłoniło prawdę o dziwnych eksperymentach alchemicznych jakie prowadzono tu w podziemiach. A na mocy których tworzono spore magiczne kreatury. Gabriel z kolei w czasie gdy wszyscy myśleli iż zabawia się jeno z dziewkami, natrafił na rozmowę dwóch znanych sobie postaci, które zdradziły mu szczegóły przyszłych działań organizacji oraz miejsce ich ważniejszej placówki. Szlachcic jednak póki co nie zdecydował się ich zdradzić...


* Odkrycie Alchemicznego Laboratorium w którym tworzono magiczne bestie i oddanie go wraz z gigantycznym białym wężem w ręce seraf.

* Przepisanie wzorów rytualnych oraz magicznych run z powyżej wymienionego miejsca w celu ich rozszyfrowania.

* Pojmanie przywódcy najemników działających na rzecz klubu "Białego Węża" i oddanie go w ręce Seraf.

* Odkrycie miejsca umiejscowienia ważnej placówki gildii Białego Węża i zyskanie informacji o jej przyszłych zamiarach (wie o tym póki co tylko Gabriel)

* Pełny brzuch MARMAR'a, który najadł się wężem.


Prowadzący:

Vincent


Uczestnicy:

Helga z Puszczy

Gnarl Krzykodrap

Gabriel Bernhardt

Ethan Asagarth

Solrunn

Aendor Dawnbringer

Boeniath

Rigan Inori


- Wróć -